miércoles, 9 de septiembre de 2015

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS






MANTENIMIENTO DE EQUIPOS


El mantenimiento de equipos se refiere a las intervenciones que sobre un aparato se realizan con fin ya sea correctivo (reparar algún fallo) o preventivo (evitar posibles fallas así como el deterioro del equipo por factores del ambiente en el que opera ejem: sopletear el CPU para que el polvo no la dañe, actualizar un antivirus).










CONOCIENDO A TU COMPUTADORA


EL MONITOR O PANTALLA:


Es un dispositivo de salidaque, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.








El mouse o ratón:

Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.













El teclado:


En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir.









Impresora:

Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos láser aunque hay algunas de inyección de tinta para grupos pequeños.








Escáner:

Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican las impresoras y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.








CPU:

Unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central processingunit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.












SOFTWARE


Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.



CLASIFICACION DEL SOFTWARE:


1.- Software de sistema:

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

.- Sistemas operativos.
.- Controladores de dispositivos.
.- Herramientas de diagnóstico.
.- Herramientas de Corrección y Optimización.
.- Servidores.
.- Utilidades.


2.- Software de programación:

 Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

.- Editores de texto.
.- Compiladores.
.- Intérpretes.
.- Enlazadores.
.- Depuradores.



3.- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): 

Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

.- Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial.

.- Aplicaciones ofimáticas.

.- Software educativo.

.- Software empresarial.

.- Bases de datos.

.- Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica).

.- Videojuegos.

.- Software médico.

.- Software de cálculo numérico y simbólico.

.- Software de diseño asistido (CAD).

.- Software de control numérico (CAM).











HARDWARE


El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.














TIPOS DE MANTENIMIENTO


1.- Mantenimiento correctivo: 


Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos. Históricamente es el primer concepto de mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra Mundial, dada la simplicidad de las máquinas, equipamientos e instalaciones de la época. El mantenimiento era sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.

Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avería en el equipo que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas del equipo.






2.- Mantenimiento Preventivo:

Después de la Primera Guerra Mundial se planteó que el mantenimiento no solo tenia que corregir las averías, sino que tenía que adelantarse a ellas garantizando el correcto funcionamiento de las máquinas, evitando el retraso producido por las averías y sus consecuencias, dando lugar a lo que se denominó mantenimiento preventivo que es el que se hace, preventivamente en equipo en funcionamiento, en evicción de posteriores averías, garantizando un periodo de uso fiable










HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO DEL SOFTWARE










HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO DEL HARDWARE













FRANELA




ISOPOS




GUANTES QUIRURGICOS













martes, 8 de septiembre de 2015

DISEÑO DE REDES





DISEÑO DE REDES


Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autónomos.

Se dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiar información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.







TOPOLOGIAS DE RED

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.

 El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.









TOPOLOGIA  BUS:

En cuanto a redes consta de un cable largo al cual se le van conectando las computadoras. Esto es parte también de la tecnología informática que se ha ido desarrollando en el mundo actual.


VENTAJAS;


● Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.

● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata y fácil de arreglar.

● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos.

● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.




DESVENTAJAS:

● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.

● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los extremos.

● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).

● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.










TOPOLOGIA ESTRELLA;

Es una de las más recientes o la que se usa más en la actualidad.

En las primeras topologías de estrella el HUB tenía entradas

 coaxial, no RJ45. En el pasado, se usaba el HUB en vez del 

SWITCH.



VENTAJAS:


● A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando.

● Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que hacer es conectarla al HUB o SWITCH.

● Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas.


DESVENTAJAS:


● No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es necesario más cable para realizar el conexionado.

● Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá conexión a la red.

● El número de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH.










TOPOLOGIA ANILLO:

Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.

Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.



VENTAJAS:

.- Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.

.- Reconfiguración rápida.

.- Fácil de prevenir daños y/o conflictos.

.- Centralización de la red.

.- Simple de conectar.


DESVENTAJAS:

.-  Si el hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.

.- Es costosa, ya que requiere más cables que las topologías en bus o anillo.

.- El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.










TOPOLOGIA ARBOL:

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. 

Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.



VENTAJAS:

.- Cableado punto a punto para segmentos individuales.

.- Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

.- Facilidad de resolución de problemas.





DESVENTAJAS:


.- Se requiere mucho cable.

.- La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.

.- Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.

.- Es más difícil su configuración.









TOPOLOGIA MALLA:

La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. 

Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.



VENTAJAS:


.- Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

.- No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

.- Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.

.- Si falla un cable el otro se hará cargo del tráfico.

.- No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.

.- Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.

.- Si desaparece no afecta tanto a los nodos de redes.


DESVENTAJAS:


· El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el uso de más recursos.

 · En el caso de implementar una red en malla para atención de emergencias en ciudades con densidad   poblacional de más de 5000 habitantes por kilómetro cuadrado, la disponibilidad del ancho de banda puede verse afectada por la cantidad de usuarios que hacen uso de la red simultáneamente; para entregar un ancho de banda que garantice la tasa de datos en demanda y, que en particular, garantice las comunicaciones entre organismos de rescate, es necesario instalar más puntos de acceso, por tanto, se incrementan los costos de implementación y puesta en marcha.













TOPOLOGIA DOBLE ANILLO:

La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.

En otras palabras, para incrementar la fiabilidad y flexibilidad de la red, cada dispositivo de red forma parte de dos topologías de anillo independiente.
La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por.


VENTAJAS:


.- Redundancia (tolerancia frente a fallos).


DESVENTAJAS:


Coste, ya que al ser doble se duplica la infraestructura necesaria.




TOPOLOGIA MIXTA:

Se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.


VENTAJAS:



.- Combina las ventajas de las que disponen otras redes.


DESVENTAJAS:


.- Puede ser difícil de configurar, dependiendo de la complejidad de las redes a combinar.












TIPOS DE RED









TIPO DE RED WAN:


Las redes WAN pueden ser desarrolladas por una empresa o una organización para un uso privado, o incluso por un proveedor de Internet (ISP, Internet Service Provider) para brindar conectividad a todos sus clientes.











TIPO DE RED LAN:

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.












TIPO DE RED MAN:


MAN es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).

Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (texto, vídeos, audio, etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado. Este tipo de red supone una evolución de las redes LAN (Local Area Network o Red de Área Local), ya que favorece la interconexión en una región más amplia, cubriendo una mayor superficie. Por otro lado se encuentra la red WAN (Wide Area Network o Red de Área Amplia), que permite la interconexión de países y continentes.














MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS 



Los medios guiados son aquellos que, dan la conducción de las señales enviadas desde un dispositivo a otro por medio de cables como lo son: Cable Coaxial, Par Trenzado y Fibra Óptica.


CABLE COAXIAL:


Este cable transporta señales de alta frecuencia, más que el cable Par Trenzado. Gracias a su diseño constituido por un hilo interno, recubierto con una malla metálica conductora exterior y este a su vez igual al hilo central, recubierta con metal aislante y este también recubierto de un plástico.











CABLE PAR TRENZADO:


Está formado por dos conductores por lo general de cobre y cada uno con su aislante de las cuales uno es el que envía la señal de receptor y el otro es tierra. El trenzado se utiliza para bloquear la interferencia producida por el exterior, el trenzado por unidad de longitud determina la calidad de transmisión. IBM implementa un cable blindado, que recorre el trenzado aumentando la calidad de señal enviada a través de él.

La asociación de industrias electrónicas (EIA) desarrolló estándares para graduar los cables de Par Trenzado en siete categorías. Los tipos se estiman según la calidad del cable siendo 1 la menor y 7 el más alto. Estas categorías están determinadas por sus características y velocidad de datos y su uso.










FIBRA OPTICA:


La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede provenir de un láser o un diodo led.











MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS



Son aquellos que no confinan las señales mediante ningún tipo de cable; Estas señales se propagan libremente a través del medio, entre los más importantes se encuentran el aire y el vacío.











Cómo funciona:

Tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio y en el momento de la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.

La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. no guiadas puede ser direccional y omnidireccional.











TRANSMISIÓN DIRECCIONAL:

La energía emitida se concentra en un haz, para lo cual se requiere que la antena receptora y transmisora estén alineadas. Cuanto mayor sea la frecuencia de transmisión, es más factible confinar la energía en una dirección.









TRANSMISIÓN OMNIDIRECCIONAL:

La antena transmisora emite en todas las direcciones espaciales y la receptora recibe igualmente en toda dirección.











MICROONDAS:

Son un tipo de onda electromagnética situada en el intervalo del milímetro al metro y cuya propagación puede efectuarse por el interior de tubos metálicos.




CARACTERÍSTICAS:


.- Ancho de banda: entre 300 a 3.000 MHz.

.-  Algunos canales de banda superior, entre 3´5 GHz y 26 GHz.

.-  Es usado como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro de conmutación del operador, o como un enlace entre redes LAN.

.-  Para la comunicación de microondas terrestres se deben usar antenas parabólicas.

.-  Estas deben estar alineadas o tener visión directa entre ellas.

.-  Entre mayor sea la altura mayor el alcance.

.-  Perdidas de datos, interferencias.

.- Sensible a las condiciones atmosféricas.













MICROONDAS TERRESTRES:

Radioenlace que provee conectividad entre dos sitios en línea. Se usa un equipo de radio con frecuencias de portadora por encima de 1 GHz.

La forma de onda emitida puede ser analógica (convencionalmente en FM) o digital.



CARACTERÍSTICAS:


.-Frecuencia utilizadas entre los 12 GHz, 18 y 23 GHz.

.- Conectan dos localidades entre 1 y 15 millas de distancia.

.- El equipo de microondas que opera entre 2 y 6 GHz puede transmitir a distancias entre 20 y 30 millas.











Bluetooth:


•  Se utiliza principalmente en un gran número de productos como teléfonos, impresoras, módems y auriculares.

•  Su uso es adecuado cuando puede haber dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda.

•  Su uso más común está integrado en teléfonos y PDA bien sea por medio de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.

•  Tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuración de los dispositivos, ya que éstos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explícito de direcciones de red, permisos y otros aspectos típicos de redes tradicionales.

•   Rede inalámbrica de área personal  (WPAN).

•   Posibilita la transmisión de voz y datos entre dispositivos.

•   Utiliza un enlace por radiofrecuencia en la bandas ISM de los 2,4 GHz.

.-  Facilitar las comunicaciones entre equipos  móviles y fijos.

.-  Elimina cables y conectores.

.-  Ofrece la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas.

.-  Facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.













WI-FI:

Es un sistema de envió de datos sobre redes de computadores que utilizan ondas de radio en lugar de cables, este sistema está presente en:


• Ordenadores Personales.

• Consolas de videojuegos.

• Smartphone.

• Reproductores de audio digital.





MODELO OSI


Fue desarrollado en 1980 por la ISO,una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.


Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:


1.- Nivel físico.

2.- Nivel de enlace de datos.

3.- Nivel de transporte.

4.- Nivel de sesión.

5.- Capa de sesión.

6.- Nivel de presentación.

7.- Nivel de aplicación.














MODELO TC/IP

El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.

 El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones.

Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.